強くてニューゲーム

プロテストも終わり、一段落したので、最近は、またダーツを見直して試行錯誤しています。

 

気持ちは強くてニューゲームをしたい感じです。
といっても、元々、そんな強くはないんですけどね…汗

 

3投とも同じ投げ方をしたいので、
出来るだけ無駄な動きをなくすことが大事だということはわかっています。
エイミングを削るとか、テイクバックの仕方を考えるとか。

 

ただ、やっぱり、ダーツの飛びが最優先としてあって、
そこからグリップ、テイクバック、エイミング ー みたいに、
逆算してフォームをつくっていくことが大事だと以前から考えています。

 

「こうダーツを飛ばすために、どういう風なフォームにしたらいいか。」

ということを、常に認識しています。

 

また、トーナメントで勝つためには、
いかに楽に腕を触れるかというところも、最近は深く考えています。

 

プロツアー、ハウストーナメントどちらも、トーナメントは、何戦も何戦も続いていくので、
疲れが溜まるような投げ方だと、少しずつ精度が狂っていきます。
疲労を残さないやり方を考えています。

 

かといって、力を抜き過ぎて負けてしまったら、元も子もないので、
簡単に出来ることではないと思い、これも考えてテストしながらやっていきます。

 

色んな知識が付いてきたところで、
また、ダーツと新しい気持ちで向き合えることは、凄く楽しいですよね。

 

やることは、ダーツを投げるだけという簡単なことなのに、
いくらでも考えられるくらい奥が深い。深過ぎる。

 

最初に「強くてニューゲーム」と書きましたが、

新鮮な気持ちでニューゲーム

そんな感じでいいと思っています(笑)

 

頑張ります!!

 

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Shun Ota

Shun Ota

Web・アプリのエンジニア、そして、プロダーツプレイヤーです。エンジニア歴は10年以上ですが、ダーツのプロライセンス(PERFECT)は、2017年に取得しました。プロダーツプレイヤーとしては、まだまだ、ルーキーではあります。ダーツ歴は、2013年からです。ダーツを始めるキッカケは、合コンの2次会でした(笑) そんな当サイトのダーツブロガーですが、よろしくお願いします!

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